lunes, 12 de septiembre de 2011



Transmisión de la información:

Movimiento de datos que ha sido o va a ser procesada y codificada mediante algún sistema de transmisión. Es precisa la existencia de alguna fuente, un destinatario y un medio (un canal) de transmisión.

Dichos medios varían en función de la distancia, los límites y alcances para la transmisión de la información y existen dos tipos: Medios físicos y medios no físicos.

· Medios físicos:

Conjunto de circuitos individualizados que dependiendo de sus parámetros, variedad de sistemas y capacidad, podrán traducir, propagar y transportar señales eléctricas mediante técnicas más o menos complejas.

Ejemplos: Alambre de cobre, hierro, porcelana y agua.

· Medios no físicos:

Son un conjunto de ondas capaces de propagar energía e información a través de un medio y de diversas formas de la clase, del sistema y del ambiente. El medio de propagación de la onda es por medio de antenas de transmisión y no requieren de un medio material.

Ejemplo: ondas sonoras, microondas, radiofrecuencia, rayos X, rayos gama.

LA TECNOLOGÍA COMO COMODITY

La palabra "Commodity" tiene varios significados, Por ejemplo:

a) Bien económico posiblemente producto de la agricultura o minería. Un artículo de comercio durante su fase de envío, un producto no especializado y de producción masiva.

b) Bien o servicio con disponibilidad amplia el cual lleva hacia un margen de ganancia pequeño y demerita la importancia de los factores de su manufactura (marca) exceptuando el precio.

Commodity y tecnología:

En 2003 Nicolas Carr escribe el artículo “It doesn't matter” en el Harvard bussines revew. En el, insiste que en el año 2003 las TIC`S sufrirían un proceso de comoditización como resultado de que el usuario se interesaría menos por las características diferenciadas de las marcas y mucho más por el coso del servicio. Así pasa de ser un recurso estratégico a ser un commodity.

Comoditización:

Resulta un hecho contundente en la mayoría de los productos y servicios relacionarlos con la tecnología, desde semi-conductores y computadoras personales hasta transportación aérea, telecomunicaciones y químicos.

Este término se usa para denotar un entorno competitivo en el cual la diferenciación de un producto resulta difícil la lealtad del consumidor y el valor de marca son bajos y la ventaja viene de la mano del liderazgo en costo y calidad.

Pasos hacia la comoditización:

1) La tecnología es asumida como propiedad privada, de acceso limitado y exclusiva de su creador o propietario.

En esta fase las compañías que la poseen, pueden utilizar sus características generales como una ventaja competitiva en contra de sus rivales.

2) La tecnología sufre una mayor exposición y es utilizada por otras compañías. Aquí la ventaja radica en el uso determinado que una compañía hace de ella. El secreto de estos usos específicos determina lña duración de esta fase del proceso.

3) El conocimiento y uso de la tecnología se expande aun más. Los uso de ella se comparten y dejan de ser ventajas competitivas. La tecnología deja de ser un recurso de su propietario y se convierte en un recurso de infraestructura. Finalmente ésta se convierte en estándar en la industria.

Regularizadores de la comoditización:

· Índices de costos (materias primas, operación capacidad y viabilidad financiera).

· Viabilidad financiera.

· Demanda.

· Precia.

· Márgenes de ganancia.

· Desempeño financiero.

Conceptos.

Adopción:

· Es una medida sencilla de riesgo basada en la tasa proyectada de la maduración de la tecnología.

Paradigma:

· Ciclo espiral: Se replantean constantemente, de lo contrario la evolución se estanca.

· Es un modelo de pensamiento que se aplica en el arte, ciencia y tecnología.

· Se establecen socialmente en un espacio y tiempo determinado.

· Un paradigma desparece cuando es replanteado o reemplazado por otro.

Azar:

· Conjunto de procesos que no se pueden pronosticar .

· No tiene nada que ver con la suerte.

· Son variables no lineales, no logicas, no ordenadas, son aleatorias.

Incertidumbre:

· Duda acerca de la probabilidad de los resultados obtenidos.

· Falta de información durante la investigación es permitir una gama más amplia de resultados.

Descubrimiento:

· Hallazgo de algo ya existente.

· No tiene que ver con la casualidad ni con el azar.

· Forma novedosa e innovadora de la realidad.

· Primer acercmiento a algo.

lunes, 29 de agosto de 2011

Guión 1 er minuto. TIC’S

Escena

Diálogo

Música

FX

T. P.

T. T.

Se despierta, sale de la cama, se percata de que ya es tarde y se viste rápidamente.

Antes de salir de casa voltea a ver la foto de su padre y suspira.

-¡Aaaah! (Suspira)

Sonido de despertador

10 “

10“

Llega tarde a la empresa, su credencial no pasa y tiene que brincar el torniquete.

Vosteza

-Ya se me hizo tarde de nuevo. (Suspira enojado)

5 “

15“

Intenta abrir el elevador pero este no responde, presuroso sube por las escaleras.

-Esto tarda siglos.

5“

20“

Llega a su oficina, se dirige hacia su computadora, al querer abrir un archivo este le solicita contraseña, la cual no sabe.

-¡Carajo! ¿Quién cambio la contraseña?

5“

25“

Sale de la empresa, se dirige hacia su carro, al quererlo abrir se percata de que su control no sirve, se enoja y abre manualmente.

Maldita tecnología…

¡Pero ya, se acabo, hasta aqui llego!

10“

35“

Llega a casa furioso y comienza a aventar y destruir todos los aparatos electronicos que encuentra, cansado y enfadado se recuesta y se queda dormido.

Voy a cerrar la empresa, estoy hato de estos aparatos inutiles.

10“

45“

Estando dormido se percata de un olor a cigarro, despierta y ve una luz en otro cuarto. Se levanta y se dirige al cuarto de la luz encendida, ve a su padre fumando.

Él –Tu que haces aqui? Estas muerto.

Papá –Vine a decirte algo importante. No puedes cerrar la empresa.

Él –Es mi empresa, lo que fabrico es innecesario.

15“

60“


Argumento

La historia habla sobre un rico heredero que esta al frente de una exitosa empresa encargada de crear nuevas tecnologías, aunque este las odie por sus malas experiencias con ellas, por lo cual esta considerando cerrarla.

Después de un largo día de trabajo, que como ya es costumbre todo le sale mal llega cansado a su casa y además furioso, maldice a la tecnología y comienza a aventar aparatos por todo el lugar.

Una fría noche se percata de un ligero olor a cigarrillo, se dirige al lugar de donde proviene el olor y asustado descubre al fantasma de su padre postrado frente a él, el cual le informa que lo visitaran tres fantasmas más y así desparece.

Pasada la medianoche se aparece el fantasma de las tecnologías pasadas y le presenta pequeños recuerdos de su infancia, al irse le advierte que lo visitará un segundo fantasma.

A la noche siguiente se le aparece el segundo fantasma, este era el de las tecnologías presentes el cual le muestra todas las veces que la tecnología le ha sido útil.

Al llegar la tercera noche llega el fantasma de las tecnologías futuras, este le muestra un posible futuro, el cual transcurre durante el siglo XIX en donde todas las empresas cierran y se da cuenta de que el mundo se quedo estancado en la antigüedad.

Finalmente regresa a la realidad, y toma la decisión de nunca cerrar la empresa.

Conceptos.

Paradigma:

Procede del Griego Paradeigma, que significa “ejemplo” o “modelo” A partir de la década delos 60’s comenzó a utilizarse para definir a un modelo o patrón en cualquier disciplina científica o contexto epistemológico.

El filósofo y científico estadounidense Tomas Kuhn fue el encargado de actualizar el término y darle significado contemporáneo, al adaptarlo para referirse al conjunto de prácticas que definen una disciplina científica durante un periodo específico de tiempo.

De esta forma, un paradigma científico establece aquello que se debe observar, el tipo de interrogantes que hay q formular para hallar las respuestas en relación al objetivo; cómo deben estructurarse dichas interrogantes y cómo deben interpretarse los resultados de la investigación científica.

Cuando un paradigma ya no puede satisfacer las necesidades de una ciencia es sucedido por otro.

Incertidumbre:

Podemos definir la incertidumbre cómo la Falta de conocimiento seguro o fiable sobre una cosa, especialmente cuando crea inquietud en alguien.

Azar:

El concepto de azar puede ser utilizado en muchos contextos, sin embargo normalmente hablamos de azar para referirnos a ocurrencias inesperadas o casualidades sin causas aparentes. Algunos sostienen que es el punto en que la ciencia toca la ignorancia, es decir, el científico no es capaz de argumentar con su lenguaje algunos fenómenos o sucesos de la realidad, por lo tanto lo justifica por media del concepto del azar.

Descubrimiento:

El descubrimiento es el resultado de la indagación la cual no aparece a menos que nos veamos impulsados y necesitados de realizar una investigación; la necesidad de descubrir se crea por la insatisfacción mental que obliga a la mente a centrarse en el problema y despierta la posibilidad del descubrimiento.